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Introduction

RUNE is a TTRPG based on the universe of Runeterra: A world composed of both the Material and Spirit realms, all that separates the Celestial powers of creation from the Abyssal threat of all undoing.

A magical world unlike any other, inhabited by an immense diversity of fierce and wonderful creatures and individuals.

In this world, with the help of this book, Players will be able to create a character that will explore, solve problems, form relationships, create bonds and try to survive in this incredible fantasy world full of magic and dangers.



RUNE was created under Riot Games' "Legal Jibber Jabber" policy using assets owned by Riot Games. Riot Games does not endorse or sponsor this project. 

This is a fan-made project, always available for free. If you want to support me and my work, consider donating any amount <3

Twitter @RuneTabletopRPG


Updated 10 days ago
StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 4.9 out of 5 stars
(21 total ratings)
AuthorSUIKYUN
GenreAdventure, Role Playing
TagsFangame, league-of-legends, rpglatam, runeterra, Tabletop role-playing game

Download

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Click download now to get access to the following files:

(English) [v1.1] Rune RPG - Rulebook.pdf 16 MB
(English) Classes - Starter Set (Google Drive)
(English) Character Sheet.pdf 198 kB
(Português) [v1.1] Rune RPG - Livro de Regras.pdf 16 MB
(Português) Classes - Conjunto Inicial (Google Drive)
(Português) Ficha de Personagem.pdf 152 kB
Rune RPG - Google Drive

Development log

Comments

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One thing that if fixed early, solves a lot of problems.

Instead of "1 spell per combat" do something more versatile such as "x spells per day, per rest or per 1 hour training" so it requires less work for the GM to handle spells outside combat and, specially, healing spells outside combat.

Another good way is something similar to what Vaults of Vaarns does, casting a spell requires taking damage from a die. The GM determines which die should be rolled depending on the description of the player.

I really like the "one spell per day or every rest" thing, it's something I can add! As for taking damage when casting spells, I think it's a great idea, but for other systems. In this case, the Runeterra universe treats magic as something that can be innate and not necessarily violent/inflicting damage, so maybe I could put that mechanic of getting hurt into some specific type of spell, like necromancy, hemomancy, etc.

Thanks for the feedback! <3

Como eu sei o que cada coisa faz? ou por exemplo, quanto de dano a arma/feitiço da?

Isso está aberto para interpretação. Esses detalhes o GM pode criar sozinho ou junto com os jogadores

parabéns pelo trabalho, está ótimo e mals posso esperar para ver mais coisas no sistema porém não entendi muito bem como funciona as abilidades na criação de personagens e porque tem as abilidades nas classes e no livro manda escolhermos 0,1,2 entre as abilidades

Oi oi, muito obrigado! 😁 Nesse capítulo de Criação de Personagens primeiro você vai escolher uma Habilidade para ter 0, outra para ter 1 e outra para ter 2. Depois escolher a Ancestralidade e Classe e somar os bônus que eles vão dar.

cara joguei uma sessão já e eu e meus amigos adoramos , estou ansioso para mais cosias desse sistema , belo trabalho , S2

Opa, muito obrigado! Que ótimo! Fico muito feliz! Qualquer dúvida ou sugestão é só falar ☺️

Que trabalho incrível, eu estou empolgado para saber as futuras atualizações e ver como que esse projeto vai se tornar :D.

Mas só uma dúvida, você aceita trabalho voluntario para auxiliar no projeto? Se aceitar, gostaria de participar. 

Opa, muito obrigadoo! E aguenta firme que a atualização vai chegar! heheh

Sobre o trabalho voluntário, eu já tenho planos pra abrir um Discord e liberar um formulário pra pessoas interessadas em participar do Rune na área criativa e na parte de redação também, já que na parte técnica de design e layout fica mais complicado de outras pessoas trabalharem comigo.

Mas fico muito feliz em saber do interesse e pode ficar tranquil@ que assim que tudo isso tiver pronto você vai ficar sabendo! <3 Só ficar de olho nas minhas redes sociais e/ou no twitter do Rune (@RuneTabletopRPG)!

Que coisa boa, obrigado pelo feedback, coisas como essa me deixam muito feliz!

Tenho noção que esse tipo de projeto fica difícil de se realizar pela falta de dinheiro e auxílio, me empolguei vendo o material que você criou e gostaria de ajudar a ver esse projeto ir para a frente.

Bom, estarei esperando ansioso para o lançamento do Discord e para ter a chance de trabalhar com um projeto que me empolgou tanto.

Tem algum tipo de manual para os monstros? Amei o sistema S2

(1 edit)

Outra pergunta, vão ser adicionados mais ancestralidades no futuro?

Claroo, com o tempo vamos ter novas Ancestralidades e Classes também! E algumas já vão vir nessa próxima atualização 😁

Oi oi! Obrigado! ☺️ O Bestiário ainda estou mexendo nele e vai sair no próximo update (q vai ser cheio de coisa), mas até lá você pode criar monstros usando a tabela da Página 26.

quando lança a nova atualização?

Sem data prevista ainda, estou com outros projetos em execução mas assim que forem lançados vai ser a vez do Rune 😁😁 Aguenta firme que vem aí!!

Oi, oi, eu vim aqui dizer que adorei o sistema, mesmo sendo bem básico, esta muito bem feito e é fácil de compreender depois que da uma boa olhada nele, eu estou pensando em fazer uma one-shot do sistema


Parabéns :3

Opaaa, fico muito feliz! Sinta-se livre pra postar sua oneshot aqui no Itch.io mesmo ou em qualquer outro lugar que preferir, vou adorar! Eu tava até pensando em criar um Discord onde as pessoas podem postar suas criações usando o Rune etc, mas enfim, mt obrigado! 😊

Oh jesus, amazing job! Dreaming about physical version ahah

Thankss!! I'm dreaming too 😭 hahah

Há algum tipo de manual para os frutos, ervas e plantas? Ou é critério do mestre escolher os efeitos?

A ideia é que esses detalhes sejam criados pelo GM mesmo ou até pelo jogadores, dependendo.

Como funciona a parte dos feitiços pra escolher pras classes?

Igual te expliquei aqui embaixo, algumas classes indicam já uma ou duas palavras que precisam ter no feitiço, daí basta que você role o restante das palavras pra totalizar três. 

Achei muito bom o RPG, parece ser bem interessante e tals, já estou montando minha campanha, mas eu tenho uma dúvida, como que funciona os feitiços da classe "Alfaiate Mágico"

Oi oi, que bom que gostou! Vou tentar te explicar mais ou menos como seria: A Alfaiate Mágica te dá acesso a 1 feitiço "Espectral" e 1 feitiço de "Agulha", certo? Pois bem, na última página do livro você encontra a tabela pra gerar as 2 palavras restantes pra gerar cada um desses feitiços, já que são necessárias 3 palavras.

No card da classe ele já te informa que um feitiço precisa ter a palavra "Espectral" e o outro precisa ter a palavra "Agulha", então você só precisa rolar o resto. :)

Deu pra entender mais ou menos?

(+1)

Simplesmente incrível, achei incrível a liberdade que deu para criação de tudo, aguardo ansiosamente para o lançamento de novos capítulos!

Opa, muito obrigadooo, que bom que gostou!! Acabei dando uma pausa nas atualizações por uns meses por conta de uns problemas pessoais mas já tenho planos pra trazer coisas novas em breve :D

Olá! Estou preparando uma campanha de Rune e usei a imagem das classes como base para fazer "fichas" dos itens. Acredito que facilitaria a vida de várias pessoas ter um modelo pré-pronto. Gostaria de lhe enviar o protótipo, se você achar relevante! :)

Opa, claro!  Pode me mandar sim, só me chamar lá na DM do twitter @suikyunstudio 😁 

Queria saber, tem algum servidor no discord pra esse sistema?

Olá! Não tenho ainda justamente por não ter tanto tempo pra administrar, mas quem sabe no futuro... Posso tentar recrutar voluntários que teriam interesse em administrar.

(+1)

Amei o trabalho, só não tenho dinheiro no momento, apoio quando receber de novo TuT

Relaxa, é tudo gratuito! 😊

(+1)

eae, suave? cara, eu to curtindo muito o sistema e como ele é fácil,  mas eu fiquei com duvida sobre o que as coisas fazem, por exemplo, o que cada feitiço faz e etc?

Olá, que bom que gostouu! :D Bom, como é um sistema feito com lacunas propositais, a ideia é que o GM e os Jogadores meio que usem sua criatividade pra criar esses detalhes, principalmente nos feitiços.

Então por exemplo: Um feitiço descrito como "Escudo Magnético Perfurante" pode significar que aquele feitiço funciona como um escudo que atrai objetos ou alvos para ele, os perfurando no processo. Ou até mesmo pode ser um escudo que atira projéteis perfurantes. No fim tudo depende da criatividade da pessoa (e claro, se o GM estiver de acordo, etc) 😊

Rune é um jogo bem aberto para a interpretação e uso do senso comum, as regras são mais como uma referência mesmo e os jogadores tem todo o poder de inventar e mudar qualquer coisa!

Eae, tranquilo? Mano adorei a ideia vou estar apoiando o projeto, so temho uma dúvida depois de ter comprado qualquer atualização que vier eu vou ter acesso ou teria que comprar ?

Olá, pode ficar tranquilo que é um projeto 100% gratuito, ok? Tudo o que vier depois também! 😉 Espero que goste!

Olá, tudo bem? Ideia fantástica e vou sim apoiar esse projeto (mesmo sendo um assalariado, kkk). Me surgiu uma dúvida, eu consigo fazer impressão 3d com os moldes? Ou os moldes 3d são para impressão comum, porém desenhos 3d? Desculpe a pergunta besta, mas realmente ficaria top se desse pra imprimir 3d com filamento.

Opa, olá! Fico muito feliz pelo apoio! (inclusive o projeto está em hiatus há uns meses, mas já tenho planos pra trazer novidades bem legais pro Rune ;) heheh) Mas sobre as miniaturas: Elas são apenas imagens em .png mesmo, que você consegue usar em Mesas Virtuais. (Quem me dera ter acesso aos modelos em 3D... Seria muito bom! Talvez tenha em algum lugar na internet, não sei...)

This game seems great, but as the forever GM for my group I must ask: rules for enemies in combat? I might be missing something, but the rules for combat reference rolling against different resistance stats, so will there be enemy templates in the future, or is it purely on the GM to create and (in my opinion, more importantly) balance encounters and enemies on their own?

You could use the Attribute Guide Table at page 26

(1 edit)

Thank you for making and sharing this game. Do you think it's possible tweaking this Jinx playbook / character sheet for "Rune RPG": https://matteosciutteri.itch.io/jinx ?

Maybe have some examples for the effects of some spells? I'm interested in running this and I know its rules lite but the lack of examples for things such as Inventions and Spells mechanically is a little odd. I do play a lot of crunchy games though so it might just be a me problem.

Hi, thanks for the comment! So, using the spells as an example, the effect is up to you to create. When you combine the spell words, try to imagine what it would look like. It's supposed to be just a hook to spark your own imagination (or the player's) so you can describe it with more details based on your ideas. And the same goes to inventions and everything else. :) Give it a try! 

Yeah I get it. I just thought some actual examples wouldn't hurt. Another thing, I know the bestiary is wip right now but do you have an npc or two to show? Just so i can get an idea of how they are setup and all. It's cool if you don't! Was just curious.

O card da feiticeira prismática ta sem nome.

Opa, valeu por avisar, acabei de corrigir! :)

(+1)

Couldn't see any way to generate skill numbers or stats for PCs in the main rulebook, or how to determine how many masteries they should have. The rulebook makes some reference to making your own characters however; is this to come later?

Otherwise the book and layout is gorgeous, looking forward to the rest!

(1 edit)

Hi! Indeed there isn't a page explaining details on how to generate these values from scratch and I really apologize for that, many people had this problem too.

That's why I'm already working to add a chapter dedicated to contextualize and guide these values when creating a character on the next update, I hope it helps a lot :) 

But I'm happy that you liked it, thank you so much for the feedback! :D

(+1)

é simplesmente sensacional na prática! as regras deixam a jogabilidade simples e divertida, estou amando.

Valeu demaisss, que bom que gostou <3

(+1)

Mandou bem demais, cara. Ficou incrível!

Muito obrigado mesmo! Fico mto feliz :)

Não por isso

(+3)

Wow, this is not only gorgeous, but the rules are also great! Congratulations!

(+1)

Thank you so much!! <3

(+3)

This looks great. Can't wait to see the Region Boxes too.

(+2)

Thank you! I'm already working on one of them. Will be posting a teaser soon hehe

(+2)

Such a lovely layout! I can't imagine that i was looking at your page after hearing a recommendation for Caven, and minutes later i check in and see Rune pop up. Can't wait to have a read through and roll up some characters! 

(+1)

Wow, I'm really glad to read this! I hope you like it! Keep an eye out for next updates as I'm already planning lots of cool additions to further increase the character creation options ^^ Thaanks!

(+2)

I haven’t even read it yet and I am so excited! I got a little burnt out playing LOL, but I really enjoy the characters and story. This is a great way to enjoy the world!! Thank you!

(1 edit) (+2)

Hey, thanks for the comment! I hope you like it ^^ And I really understand that burnout, sometimes it's really stressful to play League, but at least we can enjoy this rich universe in another way, hehe